EL TRUCO
- Las cosas no son como parecen,cada objeto cumple una funcion que la
- marioneta tiene programado cuando toca el ogjeto ,para eso nombramos objetos que aparecen en nuestra ruta de programacion.
- ( NO SE MUEVE :HAZ CLIK SOBRE EL PERSONAJE)
Empezamos con un objeto alrgado en forma de pasillo,por esa linea ancha le hacemos caminar(le llamamos :"pasillo")
- //aqui las aciones 1ªfotograma
- if (personaje.hitTest (pasillo)){ .............esto quiere decir que si toca el pasillo
- //aqui el evento programado
- personaje._x -= 4; .................................esto quiere decir que el sentido es -(menos( _x) que es la direcion horizontal)
- }..................................................................donde 4 es la velocidad.
- .Flash nos permite con pocos elementos sencillos crear un escenario interactivo y verdaderamente visual y practico.
- Sus competidores son contrarios a la libertad de diseño y programacion,es la lucha de siempre .
